後製特效 ( post processing effect),是現代遊戲非常頻繁使用的效果。 無論是光暈、景深、雜訊 或是 反鋸齒 ,都可簡單快速的讓畫面提高至新的層次。 檔案下載 本壓縮檔是從Unity官方的 Standard Assets 節錄下來, 僅擷...
2017年3月31日 星期五
2017年3月30日 星期四
[Unity 遊戲] 瑪莉歐籃球的 Github 協作邀請
山姆
3月 30, 2017
我相信「迭代速度」決定了一個技術、一個軟體甚至一間公司的競爭力、生存能力。 我認為透過原始碼的「開源化」並建立「社群」,可以大幅提昇程式碼的迭代速度。 所以我想邀請大家與我一同協作, 透過 GitHub 的將這個小遊戲逐漸完善。 >>> http...
2017年3月27日 星期一
[Unity 遊戲] 雲霄飛車範例檔
山姆
3月 27, 2017
貼著軌道移動的雲霄飛車,無論軌道怎麼360度轉動, 我們的飛車都可以貼著他唷! 線上玩 原始檔下載 (2021.09.30 更新連結) ===== 2017.05.02: 我發現用底下這篇文章提供的技巧也許會比目前版本好 讓主角頭頂朝向等於地面法線 2...
[Unity 遊戲] 史萊姆的蓄氣跳躍
山姆
3月 27, 2017
按住空白鍵可以蓄氣,並且隨者蓄氣時間史萊姆播放動畫的速度也會更著改變。 依照蓄氣長短,會有不同的跳躍高度。 線上玩 範例檔案下載 (2021.10.07更新連結) P.S 我是看了這個 youtube 覺得綠色方塊扭動很有趣, 但看他的網站沒有提供原始檔...
2017年3月26日 星期日
[Uinty 遊戲] 怪物追擊範例(自動尋路 Pathfinding)
山姆
3月 26, 2017
滑鼠點擊地面移動角色,加上一定範圍內怪物追擊的範例。 ( A* Pathfinding ) 當玩家離怪物超過一定距離後,怪物會自己走回他的出生點。 線上玩 原始檔下載 連結 生物模型 的來源是這個 連結 自動尋路 的檔案是從這個教學改過來的 連結 話說那...
[Unity 教學] 設定 MonoDevelop 自動縮排【新增字幕與影片修正】
山姆
3月 26, 2017
本影片簡單教大家如何設定熱鍵,讓Unity 內建的程式編輯器 MonoDevelop ,按下 "F1" 後可以快速整理程式碼格式。 我真的很不喜歡 MonoDevelop。但是在Unity在安裝時已經預設使用MonoDevelop, ...
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2017年3月25日 星期六
[UNITY 教學] Unity教學系列的 Github 連結
山姆
3月 25, 2017
GitHub 是近年來非常火紅的git資料儲存空間, 我把課程資料也放到這個Github空間內。 本Git從第三課的內容為起始,之後會不斷更新 Github首頁 https://github.com/sakmorme/forMyClass P.S 自從開...
2017年3月22日 星期三
[Unity 遊戲] 瑪莉歐投籃
山姆
3月 22, 2017
操作方式: 左右移動:A、D,跳躍:空白鍵,撿球投球:B (或是滑鼠點螢幕上的按鈕)。 限時30秒,你能投進幾顆呢? 線上玩 額外新增-百發百中版-3.29.1 連結 感謝臉書社團 Unity Taiwan Developers 神人相助 更新-3....
2017年3月21日 星期二
[雜談] VR初體驗 Fist Of Physics遊玩影片分享
山姆
3月 21, 2017
VR議題已經夯很久,但終於在2017年的春天第一次體驗高規格的VR裝置( HTC VIVE )。 快來看看讓我酸痛三天的超 High VR 遊戲影片囉。 地點:台北三創園區 3 樓「VIVELAND」。 相關閱讀: [3C生活] 這是什麼妖術!? 網路速度瞬...
[Unity 教學] 第一課到第三課的影片版本
山姆
3月 21, 2017
本系列的原始檔 GitHub 第一課:物件控制 [ 連結 ] 第二課:變數與攝影機跟隨 [ 連結 ] 第三課:方法 [ 連結 ]
2017年3月20日 星期一
[心得] 各個我固定會瀏覽的網站
山姆
3月 20, 2017
簡單整理我固定會逛得幾個網站,我覺得這些網站的更新頻率與文章水準都很不錯。 可以讓人快速掌握重要訊息與時事脈動。 遊戲邦 http://gamerboom.com/ 大量遊戲開發、團隊經營、營運相關的譯文。 至少兩天會有一兩篇新文章。 電玩大...
[Unity 教學]第三課 Method 方法
山姆
3月 20, 2017
課堂目標:認識Method(函式、方法)、撰寫註解,透過function將程式寫得更容易閱讀。 影片範例 學會什麼叫做 Method (方法),並開始整理程式碼。 讓Update變得更乾淨。 開始學會編寫註解 // 、/* */ 在 main.cs 內新...
[遊戲紀錄片] Minecraft (我的世界) 紀錄片
山姆
3月 20, 2017
獨立遊戲 Minecraft (我的世界、做個創世神) 的紀錄片(2012)。 影片記錄了 Minecraft 之父 Notch 是如何從一個領薪水的遊戲程師員, 變身成為創造出狂銷全世界銷售2.1億套的獨立遊戲界傳奇人物。 / 維基百科 官方版Youtu...
2017年3月18日 星期六
[心得] 參加兩次 遊戲創作競賽 的故事
山姆
3月 18, 2017
2004年、2005年,大學時期參加了兩次 4C數位創作競賽 的遊戲組,並幸運的皆獲得冠軍。 那段時光真的是非常開心,在此留下些紀錄與心得、還有參加遊戲競賽的小建議。 [ 2004年 皮爾的冒險旅程] 團隊:Adventure Force 第一次參加比賽是在大二...
[遊戲紀錄片] 異塵餘生3 幕後花絮
山姆
3月 18, 2017
2008年年度遊戲「異塵餘生3」(Fallout3)的遊戲製作幕後花絮影片。 值得花些時間欣賞這部遊戲開發紀錄片,一窺經典大作是如何鍊成的。
2017年3月17日 星期五
[心得] 該用Javascript 還是 C# 寫 Unity 呢?
山姆
3月 17, 2017
Unity 可以使用兩種不同的程式語言編寫Script:C#、JavaScript 。 但該那個程式語言才Unity的最佳方案呢? 首圖來源 我的結論: 「 無論你是有程式基礎,還是完全沒寫過一行程式得初學者 都應該用C#來寫Unity Script,而不是J...
2017年3月16日 星期四
[教學] 在Unity合併物件 減少drawCall
山姆
3月 16, 2017
本篇提供 Unity 範例檔 ,示範透過 C# Script,讓複數物件在合併成單一物件, 這樣能讓 Unity遊戲 的 DrawCall 數量可以大幅減少、提高遊戲效能。 線上玩範例 下載範例 程式碼參考來源 注意:此範例僅能合併相同材質的物件。 ...
[Unity 遊戲] 別踩釘子兒
山姆
3月 16, 2017
簡介:簡單的 Unity 遊戲範例下載,內有「倒數計時」與「隨機換圖」。 點我開啟遊戲連結 點我下載原始檔 Sprite來源 話面上有三個圖案,分別對應A、S、D 三個按鍵 請按下顯示道路圖市的那一個。 盡可能在15秒內取得高分
2017年3月14日 星期二
[教學] 在Window工作列顯示資料夾
山姆
3月 14, 2017
[先看成果] 本篇教你利用將「資料夾連結」、「執行檔連結」顯示在Window快捷列上: 上途中,有些「資料夾」的圖示我會去特別替換, 方便我只要看圖示就可知道這個它點下去會連結到那個位置。 [教學開始] 在任意地方建立一個資料夾,命名為「工具列捷徑」 丟些「...
[教學] 我的 Visual Studio Code 插件與自訂教學
山姆
3月 14, 2017
[基礎] 自訂 Visual Studio Code的設定 開啟設定檔: 點擊左上的「檔案」,然後選取「喜好設定」,再點擊「設定」開啟設定檔。 這時應該會開出「settings.json」這個設定檔。 可輸入搜尋設定,開啟/關閉/修改Visual...
2017年3月13日 星期一
[教學] 用 Visual Studio Code 編輯 Unity
山姆
3月 13, 2017
我對 Unity 預設使用的 MonoDevelop 編輯器印象實在不怎麼好 推薦大家改用Visual Studio Code 編輯器,因為它的速度快、插件 齊全。 所以就決定特定寫篇 教學文 ,幫助大家改換用VS code 作為Unity 預設編輯器囉。 2018.1...