貼著軌道移動的雲霄飛車,無論軌道怎麼360度轉動,
我們的飛車都可以貼著他唷!
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原始檔下載 (2021.09.30 更新連結)
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2017.05.02: 我發現用底下這篇文章提供的技巧也許會比目前版本好
讓主角頭頂朝向等於地面法線
2017.07.14: 後來我用Physics2D.Raycast 的方法時作了!
[UNITY範例] 角色貼齊斜坡移動
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我在寫時遇到最困難的不是讓飛車與軌道同個轉向,
而是讓飛車無死角的前進後退!!
這個部份寫得有點 Hack(我喜歡稱做 奇巧淫計)
就是player.cs53~57,還有61~65那段。
應該可以寫得更好更直覺啦,
有興趣的大大可以在底下留言告訴我如何優化囉。
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