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2020年1月14日 星期二

這個範例包含的東西有點多又雜... 純粹方便自己參考自己下列功能時使用: 使用 ScriptableObject 做資料存取 讓 ScriptableObject 也可以序列顯示  Dictionary 陣列 (使用  SerializableDictionary...
因為工作上遇到需要將一整包的模型資源進行減面處理, 因此試著寫了人生第一段 Python 程式碼。 功能為【將指定資料夾內的所有FBX檔案減面50%後另存新檔】。 檔案下載 使用方法: 使用 Blender 開啟batchFBX 在上排功能列表選擇最右側...

2019年11月24日 星期日

不少高畫質的3D手機遊戲裡,提供調降解析度來提高遊戲流暢度的選項。 並且在調降遊戲解析度的同時,遊戲裡面的介面(名字、血量、技能按鈕), 並不會隨著遊戲解析度下降而因此調降,依舊保持著清晰易讀的畫質。 本範例所使用的方法是透過 RenderTexture 的功能來...

2019年9月12日 星期四

2017年10月22日 星期日