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2019年8月17日 星期六

我發現不少人不清楚如何開始網路上下載的 Unity 專案。 於是我簡單製作了一段影片教大家如何開啟從【山姆遊戲】抓下來的檔案囉! =================== 課堂重點: 基本的Unity專案會有【Assest】與【ProjectSetting】這...

2017年4月3日 星期一

在 上一版 的範例檔裡面,因為是偵測Bounds的方式去判斷該網格是否可走。 但是這樣的方式會造成物體斜放時的誤判 (如上圖左所示)。 為此我在第二版改寫偵測方式(回頭參考一下 這篇教學 的作法)。 終於改進成右邊的結果,可以支援斜擺的物件。 除了程式碼的變動外,...

2017年3月26日 星期日

2017年3月16日 星期四

本篇提供 Unity 範例檔 ,示範透過 C# Script,讓複數物件在合併成單一物件, 這樣能讓 Unity遊戲 的 DrawCall 數量可以大幅減少、提高遊戲效能。 線上玩範例 下載範例 程式碼參考來源 注意:此範例僅能合併相同材質的物件。 ...
簡介:簡單的 Unity  遊戲範例下載,內有「倒數計時」與「隨機換圖」。 點我開啟遊戲連結 點我下載原始檔 Sprite來源 話面上有三個圖案,分別對應A、S、D 三個按鍵 請按下顯示道路圖市的那一個。 盡可能在15秒內取得高分

2017年3月14日 星期二

[先看成果] 本篇教你利用將「資料夾連結」、「執行檔連結」顯示在Window快捷列上: 上途中,有些「資料夾」的圖示我會去特別替換, 方便我只要看圖示就可知道這個它點下去會連結到那個位置。 [教學開始] 在任意地方建立一個資料夾,命名為「工具列捷徑」 丟些「...

2017年3月12日 星期日

本篇 Unity 範例檔  ,示範一個簡易的水母向上飄動的遊戲機制。 圖片來源 遊戲試玩 原始檔案下 [2017.03.12] 先丟檔案,慢慢會補上教學說明 這版本沒有任何計分機制,這樣code比較乾淨 關於if判斷式怎麼用,可以看一下 這篇 ...

2017年3月10日 星期五

操作說明: 1. 空白鍵或點畫面start按鈕開始遊戲。 2. 兩個玩家,一個操作A鍵,另一個操作L鍵。 3. 遊戲目標是抓準時機按下按鈕,在方塊停在下方白線線條上。 線上玩   2017.11.2 修正連結錯誤 [2017.03.18]新增原始檔下載 ...