我對 Unity 預設使用的 MonoDevelop 編輯器印象實在不怎麼好
推薦大家改用Visual Studio Code 編輯器,因為它的速度快、插件 齊全。
所以就決定特定寫篇 教學文 ,幫助大家改換用VS code 作為Unity 預設編輯器囉。
2018.1.12 :....連結
從Unity 2018.1開始,Unity將不在綁定與MonoDevelop-Unity一起發行,並且在Unity 2018.1後的版本也不再支援使用MonoDevelop-Unity開發。
山姆真心建議大家安裝又輕又快(開啟快、更新快)的 Visuacl Studio Code ^^
第一階段:安裝VS Code
推薦大家改用Visual Studio Code 編輯器,因為它的速度快、插件 齊全。
所以就決定特定寫篇 教學文 ,幫助大家改換用VS code 作為Unity 預設編輯器囉。
2018.1.12 :....連結
從Unity 2018.1開始,Unity將不在綁定與MonoDevelop-Unity一起發行,並且在Unity 2018.1後的版本也不再支援使用MonoDevelop-Unity開發。
山姆真心建議大家安裝又輕又快(開啟快、更新快)的 Visuacl Studio Code ^^
第一階段:安裝VS Code
- 到官網下載軟體 [官網連結]。
- 點擊安裝後,第一個畫面按 [下一步]。
- 在此畫面選擇[我接收和約],並點擊[下一步]。
- 在此畫面選擇按裝目錄,建議直接用預設比較好(經驗談)。
- 為了讓程式比較好找,這頁建議也就直接按[下一步]囉。
- 這邊的選項我都有打勾,使特定檔案可選擇用VS cdoe開啟。
- 終於來到最後步驟,直接點安裝吧。
- 順利安裝完畢後,就點擊[完成]並開啟VS code囉。
第二階段:安裝必要外掛
- Visual Studio Code 可以支援各種語言,當然包跨Unity常使用的C#
只是我們要額外安裝些東西才可以順利編輯。(相信我,覺得值得) - 首先我們要安裝[.NET Core SDK], [官網連結]。
請注意!我們是要下載[Command line / other]那個唷! - .NET Core SDK基本上沒什麼好選擇的,點個同意就可以安裝了
- 接下來,我們開啟VS code,並點選左側最下面的按鈕(如下圖)
- 在上方的輸入框,輸入C#,這時下方的搜尋結果應該會出現C#
並點擊寫有標注是Microsoft發行的那個,按下[安裝]按鈕。
- 安裝完畢後,原本的[安裝]按鈕變成[重新載入],
點擊該按鈕可重啟並套用[c#]套件。 - 重啟後,用VS code開啟.cs檔案後,程式碼內的關鍵字應該都會有顏色差異了
- 既然我們是要用VS code寫Unity,這三個插件強烈建議也安裝喔!
1. Debugger for Unity
2. Unity Tools
3. Unity Snippets
- 接下來,我們要讓Unity預設開啟Visual Studio Code來編輯Script。
第三階段:Unity預設編輯器換成Visual Studio Code
謝謝你的分享 非常棒
回覆刪除原本是Visual Studio的愛用者,現在覺得VS code好用多了
回覆刪除開源的力量讓 VS Code 變得更新又快功能又豐富
刪除您好,請教關於使用VSCode編輯HTML語法時是否有快速讓它排版的插件及熱鍵嗎?能否介紹一下,感謝
回覆刪除好久沒用HTML語法了... 不過另一方面我也好久沒有更新網誌了 哈哈哈
刪除我來研究一下,再來更新文章
最近剛開始使用vscode,發覺編輯器裡提示的xxreference,也就是變數的引用數量這個提示,在變數聲明非常多的時候會看起來變得行數很多似乎有點雜亂,這個東西的顯示位置或者是否顯示這兩部分,是否可以通過某些設置來改變呢?這部分翻了一下沒太找到設置項,希望能請教一下前輩這部分的經驗。
回覆刪除我Goolge了一下找到了解答:
刪除https://gyazo.com/7475673e477672cc2436ead8585b5f9e
關鍵字:editor.codeLens
P.S 我個人是很愛這個功能啦
Unity的腳本寫好了要怎麼編譯與執行??
回覆刪除就跑回 Unity 按下正上方的【撥放鍵】唷 (三角形那個)
刪除反白字會變糊好酷喔)歪樓
回覆刪除哇哈哈哈 上網抓的樣板原來有這功能!
刪除