打擊感實驗室上線啦~ 一直對於如何增強【打擊感】很有興趣, 於是做了一個【打擊感實驗室】讓大家可以透過開關、參數的調整來試驗看看, 這些參數效果對於打擊感的影響差異。 線上執行(HTML5) ======================== 基本...
2018年8月3日 星期五
2017年12月27日 星期三
[雜談] 2017 Unity 初學者書籍購買指南
山姆
12月 27, 2017
從學生時代開始就累積了不少自學軟體的經驗, 也買過很多工具書來幫助自己學習。 希望透過本文所列出幾個購買書籍的要點 , 能夠幫助到各位正在初學 Unity 的大大門~ ================================== 要點就兩個: ...
2017年9月14日 星期四
[閒聊] 最近我在幹什麼? Design Pattern、Blender、Mixamo
山姆
9月 14, 2017
學習新事物的步驟就跟玩 Minecraft 一樣: 先是【想要達成某事的個人心願】,然後是【不眠不休的嘗試前進】 Hi,很久沒更新了網誌了。 休息了好一陣子,所以花點時間來報告一下這段時間我都在忙什麼。 也當作為接下來繼續更新網誌當作暖身。 八月份換了換了新的工作...
2017年5月11日 星期四
[雜談] 恐怖谷理論與任天堂的決斷
山姆
5月 11, 2017
你聽過恐怖谷理論嗎?( 維基百科 ) 這個由日本機器人專家所提出的理論又跟 薩爾達傳說-風之律動( Legend of Zelda:Wind Waker ) 有什麼關聯呢? 且聽山姆的介紹與分析吧! 【首先什麼是恐怖谷?】 恐怖谷理論認為, 當一個物體越擁有「擬人程度...
2017年5月9日 星期二
[雜談] 我的即時戰略RPG
山姆
5月 09, 2017
話說之前有邀請大家跟我共筆製作 馬力歐籃球這個專案 ( 線上玩 ),應該是本Blog的流量跟曝光度不夠告,還沒吸引到有興趣的朋友一同參與@@。 但我想也有可能這個主題大家不愛,所以這裡在拋出一個我之前作到一半的專案...看看有沒有人想要一起做作看? 遊戲影片: ...
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