打擊感實驗室上線啦~ 一直對於如何增強【打擊感】很有興趣, 於是做了一個【打擊感實驗室】讓大家可以透過開關、參數的調整來試驗看看, 這些參數效果對於打擊感的影響差異。 線上執行(HTML5) ======================== 基本...
2018年8月3日 星期五
2017年12月27日 星期三
[雜談] 2017 Unity 初學者書籍購買指南
山姆
12月 27, 2017
從學生時代開始就累積了不少自學軟體的經驗, 也買過很多工具書來幫助自己學習。 希望透過本文所列出幾個購買書籍的要點 , 能夠幫助到各位正在初學 Unity 的大大門~ ================================== 要點就兩個: ...
2017年9月14日 星期四
[閒聊] 最近我在幹什麼? Design Pattern、Blender、Mixamo
山姆
9月 14, 2017
學習新事物的步驟就跟玩 Minecraft 一樣: 先是【想要達成某事的個人心願】,然後是【不眠不休的嘗試前進】 Hi,很久沒更新了網誌了。 休息了好一陣子,所以花點時間來報告一下這段時間我都在忙什麼。 也當作為接下來繼續更新網誌當作暖身。 八月份換了換了新的工作...
2017年5月11日 星期四
[雜談] 恐怖谷理論與任天堂的決斷
山姆
5月 11, 2017
你聽過恐怖谷理論嗎?( 維基百科 ) 這個由日本機器人專家所提出的理論又跟 薩爾達傳說-風之律動( Legend of Zelda:Wind Waker ) 有什麼關聯呢? 且聽山姆的介紹與分析吧! 【首先什麼是恐怖谷?】 恐怖谷理論認為, 當一個物體越擁有「擬人程度...
2017年5月9日 星期二
[雜談] 我的即時戰略RPG
山姆
5月 09, 2017
話說之前有邀請大家跟我共筆製作 馬力歐籃球這個專案 ( 線上玩 ),應該是本Blog的流量跟曝光度不夠告,還沒吸引到有興趣的朋友一同參與@@。 但我想也有可能這個主題大家不愛,所以這裡在拋出一個我之前作到一半的專案...看看有沒有人想要一起做作看? 遊戲影片: ...
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2017年5月8日 星期一
[雜談] 專題遊戲的製作雜談
山姆
5月 08, 2017
學生時代的畢業專題很重要,你很少有機會能夠不管老闆、不管市場的去開發一款遊戲。我覺得這是值得花費大把心力大幹一場的事情。這裡透過個人的一些觀點,提供幾點建議給「正準備」要製作畢業專題的你...... P.S 首圖是無敵好玩的手機遊戲「 Game Dev Story 」(...
2017年4月15日 星期六
[雜談] 一些學習與應用相關網站分享
山姆
4月 15, 2017
這裡列出一些跟 Unity 還有程式相關的一些網站 ===================================== 山姆遊戲 ---- sammaru.blogspot.tw 本站文章不怎寫Step by Step的詳細教學, 但有提供原始檔讓大家自己...
2017年3月26日 星期日
[Unity 教學] 設定 MonoDevelop 自動縮排【新增字幕與影片修正】
山姆
3月 26, 2017
本影片簡單教大家如何設定熱鍵,讓Unity 內建的程式編輯器 MonoDevelop ,按下 "F1" 後可以快速整理程式碼格式。 我真的很不喜歡 MonoDevelop。但是在Unity在安裝時已經預設使用MonoDevelop, ...
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2017年3月21日 星期二
[雜談] VR初體驗 Fist Of Physics遊玩影片分享
山姆
3月 21, 2017
VR議題已經夯很久,但終於在2017年的春天第一次體驗高規格的VR裝置( HTC VIVE )。 快來看看讓我酸痛三天的超 High VR 遊戲影片囉。 地點:台北三創園區 3 樓「VIVELAND」。 相關閱讀: [3C生活] 這是什麼妖術!? 網路速度瞬...
2017年3月20日 星期一
[心得] 各個我固定會瀏覽的網站
山姆
3月 20, 2017
簡單整理我固定會逛得幾個網站,我覺得這些網站的更新頻率與文章水準都很不錯。 可以讓人快速掌握重要訊息與時事脈動。 遊戲邦 http://gamerboom.com/ 大量遊戲開發、團隊經營、營運相關的譯文。 至少兩天會有一兩篇新文章。 電玩大...
[遊戲紀錄片] Minecraft (我的世界) 紀錄片
山姆
3月 20, 2017
獨立遊戲 Minecraft (我的世界、做個創世神) 的紀錄片(2012)。 影片記錄了 Minecraft 之父 Notch 是如何從一個領薪水的遊戲程師員, 變身成為創造出狂銷全世界銷售2.1億套的獨立遊戲界傳奇人物。 / 維基百科 官方版Youtu...
2017年3月18日 星期六
[心得] 參加兩次 遊戲創作競賽 的故事
山姆
3月 18, 2017
2004年、2005年,大學時期參加了兩次 4C數位創作競賽 的遊戲組,並幸運的皆獲得冠軍。 那段時光真的是非常開心,在此留下些紀錄與心得、還有參加遊戲競賽的小建議。 [ 2004年 皮爾的冒險旅程] 團隊:Adventure Force 第一次參加比賽是在大二...
2017年3月17日 星期五
[心得] 該用Javascript 還是 C# 寫 Unity 呢?
山姆
3月 17, 2017
Unity 可以使用兩種不同的程式語言編寫Script:C#、JavaScript 。 但該那個程式語言才Unity的最佳方案呢? 首圖來源 我的結論: 「 無論你是有程式基礎,還是完全沒寫過一行程式得初學者 都應該用C#來寫Unity Script,而不是J...
2017年3月14日 星期二
[教學] 我的 Visual Studio Code 插件與自訂教學
山姆
3月 14, 2017
[基礎] 自訂 Visual Studio Code的設定 開啟設定檔: 點擊左上的「檔案」,然後選取「喜好設定」,再點擊「設定」開啟設定檔。 這時應該會開出「settings.json」這個設定檔。 可輸入搜尋設定,開啟/關閉/修改Visual...
2017年3月10日 星期五
[教學] 修改鍵盤配置,拯救按熱鍵按到抽筋的小拇指
山姆
3月 10, 2017
因為Ctrl+C、Ctrl+V的操作,都會用到小拇指去按Ctrl。 但是我覺得Mac的配置才是對的(大拇指按Command) 所以我用了SharpKeys改了Windows下的配置。 大概改了一個月了吧,我覺得效果很好,也沒什麼大問題 推薦給大家。 我的配置結果如下...
2017年1月18日 星期三
[雜談] Visual Studio Code
山姆
1月 18, 2017
先說結論: 在我試用過了 Adobe Brackets 、 Sublime Text 3 、 GitHub Atom 、還有 Visual studio 2015 後, 最後我使用微軟推出的 Visual Studio Code 。 心路歷程: Ado...
