本篇 Unity範例檔 ,依據玩家不同的選擇,顯示不同的題目和結果。
玩法參考:魔物娘-來談鍊愛吧 google play、App Store
開啟遊戲
下載檔案
Sprite來源
[2017.03.13]
玩法參考:魔物娘-來談鍊愛吧 google play、App Store
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Sprite來源
[2017.03.13]
- 可以運行,但程式碼還沒有整理到最簡潔版本。
- 值得注意一下,關於吃掉香菇的部份我寫得"有點特別"
- 我的寫法是:當player的clickMushroom不是空值時...
- 當player移動到目標點後,將clickMushroom移除並加分。
- 雖然邏輯上感覺有點不值觀,但是在這個遊戲是可以運作正常的。
- 我認為寫程式功能,有時候就是要用些"有創意"的寫法。
- 寫程式就像是多重破關方式的解謎遊戲!
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