使用滑鼠拖曳出選取框,被該框圈住的物件將會視為已選取。 線上玩 範例檔下載 (v2.1) 2017.11.27 更新 範例檔下載 (v1) 2017.11.24 首發 ================================================...
2017年11月25日 星期六
2017年11月20日 星期一
[Unity] 使用內建的JsonUtility 遊戲讀存檔案 --2017.11.20更新
山姆
11月 20, 2017
大部分遊戲都會使用到「讀取」、「儲存」狀態與進度,本篇 「Unity 範例檔」示範如何使用Unity內建的 JsonUtility 進行 Json 檔案的讀存取。 JSON檔案的維基百科 P.S 話說JSON的ICON也太帥氣了 >////< P.S ...
2017年11月8日 星期三
[Unity 範例檔] 不規則物件拖拉範例
山姆
11月 08, 2017
簡單的Image物件可透過滑鼠進行拖拉移動,並且當滑鼠點擊到的地方是全透明時視為未點選,被點選的物件會浮到最上層。 線上玩 檔案下載 ==================================== P.S 為了要支援不規則物件,Image物件必須要設定...
2017年11月2日 星期四
[Unity 範例] 蓄力衝擊
山姆
11月 02, 2017
簡單示範讓角色可依照按住壓空白鍵的時間長短而有衝擊距離的差距 線上玩 範例檔下載 [2021.11.1 修改連結] ====================== 操作方式: WASD:上下左右移動 空白鍵按壓:蓄力 空白鍵釋放:衝擊
2017年10月22日 星期日
[Unity 範例檔] 簡單的手機陀螺儀範例小遊戲:Monkey Shooter
山姆
10月 22, 2017
利用 Input.gyro 抓取手機XYZ三個軸向的旋轉值所製作的簡單小遊戲。 安裝並開啟遊戲後,可360度旋轉移動螢幕找尋遊戲世界中中的黃光猴子頭, 將準星瞄準猴子頭後點擊螢幕可將猴子頭射下。 挑戰看看你能不能在20秒內擊落所有的猴子吧!! A...
2017年10月6日 星期五
[Unity 範例檔] 簡單的手機加速器範例小遊戲
山姆
10月 06, 2017
利用 Input.acceleration 抓取手機XYZ三個軸向的加速度值所製作的簡單小遊戲。 當你快速搖晃手機下將會扣減畫面上黃色的進度條, 當扣減到黃色進度條都消失後時間將會暫停並震動。 看看你能在多短的時間內讓時間暫停吧! APK下載 範例檔下載
2017年9月30日 星期六
[Unity 範例] 高處落下偵測
山姆
9月 30, 2017
當玩家角色從太高的地方落下時,想要依據落下高度來扣減玩家的血量該怎麼做呢? 簡單範例檔讓你一看就明白! 線上玩 範例下載 ============================================================ 簡單說明: ...
2017年9月22日 星期五
[Unity 範例檔] 改變物理方向!
山姆
9月 22, 2017
類似銀河馬力歐的引力切換! 線上玩 範例檔下載 (2021.11.1 修正連結) =============================================== 在本範例中為了讓每個角色的引力皆是獨立計算, 於是便將每個角色身上 Rigidb...
2017年9月14日 星期四
[閒聊] 最近我在幹什麼? Design Pattern、Blender、Mixamo
山姆
9月 14, 2017
學習新事物的步驟就跟玩 Minecraft 一樣: 先是【想要達成某事的個人心願】,然後是【不眠不休的嘗試前進】 Hi,很久沒更新了網誌了。 休息了好一陣子,所以花點時間來報告一下這段時間我都在忙什麼。 也當作為接下來繼續更新網誌當作暖身。 八月份換了換了新的工作...
2017年8月4日 星期五
[Unity範例] 抓取圖片的像素資訊 ...Texture2D.GetPixel
山姆
8月 04, 2017
在某些狀況下,我們可能需要獲得特定圖片上特定座標的顏色資訊。在 Unity 中提供了非常方便的 API: GetPixel 。本範例示範使用當滑鼠點擊圖片後,畫面會額外顯示出使用者所點擊位置的 Color 資訊。 線上玩玩看 範例檔下載 (2021.11.22 更新連...
2017年7月23日 星期日
Part 1 連結 、 演講影片 、 簡報檔 6、Actually… don’t do Vector math at all! (不要對 Vector 做運算 ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17...
2017年7月21日 星期五
偶然翻到 INSIDE 、 LIMBO 開發商 Playdead 在 Unite 2016 大會中發表的 演講影片 與 簡報檔 。 發現 28:34 開始的講題【Scripting Performance】非常有意思,特此分享給大家。 在這段影片中,Playdead...
2017年7月14日 星期五
[Unity範例] 角色貼齊斜坡移動
山姆
7月 14, 2017
本範例展示如何透過 Physics2D.Raycast 等方法,取得角色腳下碰撞務的法向量。並使角色依照此向量座標去貼齊地面。 線上直接玩 範例檔下載 [2021.10.30 修改正連結] ===================================...
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2017年7月12日 星期三
[教學] 在 Visual Studio Code 中替 Unity 除錯
山姆
7月 12, 2017
本文將簡單說明如何在 Visual Studio Code (簡稱 VS code) 中,進行Unity Debug (除錯)。 但注意,只有C# only。 這也是為什麼我當初果斷改寫C#的原因之一:在Unity寫JS沒人權阿! 安裝 Unity 官方替 ...
2017年6月27日 星期二
[雜談] 最近我在玩什麼 ?
山姆
6月 27, 2017
真是不好意思,本部落格的更新文章速度越來越慢了 @@ 主要是工作的專案越來越忙碌了。 比較 沒辦法上班偷偷想要寫什麼主題 該專案前些日子正在CCB中 今天簡單談一下我最近在玩什麼遊戲! 有興趣的朋友也可以上 Steam平台買來玩玩 ================...
