2021年9月27日 星期一

 嗨 大家好,我山姆啦! 因為種種原因,很久沒有更新blogger了~ 其中一個原因是因為懂得越多後, 越是覺得自己只是懂些皮毛與雕蟲小技QQ 還有太懶,沒找到什麼寫Blogger的熱情。 (其實是現在都在接外包賺奶粉錢 haha) 我在2017年開始在這裡記錄我學習Unity的...

2021年6月1日 星期二

嗨嗨~ 大家好久不見了! 寫這篇文章的時候正是台灣疫情大爆發的時期, 我也被迫必須在家實施遠端工作。 趁著“我就是想在家用好電腦”任性心情, 在家上班的第一天就立即下單買了台M1晶片的 Mac Mini, 正式成為麥金塔用戶啦!  老實說剛到手的時候其實有點小失落  因為工作效能...

2020年1月14日 星期二

這個範例包含的東西有點多又雜... 純粹方便自己參考自己下列功能時使用: 使用 ScriptableObject 做資料存取 讓 ScriptableObject 也可以序列顯示  Dictionary 陣列 (使用  SerializableDictionary...
因為工作上遇到需要將一整包的模型資源進行減面處理, 因此試著寫了人生第一段 Python 程式碼。 功能為【將指定資料夾內的所有FBX檔案減面50%後另存新檔】。 檔案下載 使用方法: 使用 Blender 開啟batchFBX 在上排功能列表選擇最右側...

2019年11月24日 星期日

不少高畫質的3D手機遊戲裡,提供調降解析度來提高遊戲流暢度的選項。 並且在調降遊戲解析度的同時,遊戲裡面的介面(名字、血量、技能按鈕), 並不會隨著遊戲解析度下降而因此調降,依舊保持著清晰易讀的畫質。 本範例所使用的方法是透過 RenderTexture 的功能來...

2019年9月12日 星期四

2019年8月17日 星期六

我發現不少人不清楚如何開始網路上下載的 Unity 專案。 於是我簡單製作了一段影片教大家如何開啟從【山姆遊戲】抓下來的檔案囉! =================== 課堂重點: 基本的Unity專案會有【Assest】與【ProjectSetting】這...