本範例檔展示了動態調整攝影機功能。可以透過畫面左上方的操控面板,
調整動態攝影機的相關的參數。
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範例檔下載
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這次範例檔所謂的動態攝影機,究竟是什麼呢?
有點不好說明,但且讓我嘗試的說說看吧
首先講講一般的攝影機跟隨:
通常我們會讓攝影機在跟隨玩家時會是平滑的移動,
但這通常會產生一個裝況:攝影機在玩家後面追趕著玩家。
但這樣的狀況會產生一個問題:我明明朝著畫面右方前進,
但是佔整個畫面最多的範圍卻是人物的左方區域。
為了解決這個問題我們希望攝影機不要是椎在玩家的後方,
改為攝影機跑在玩家正在前往的方向。
下面就本範例最後的成果:
我注意到這樣的攝影機跟隨模式是在玩NDS薩爾達系列發現的,
不知道還有那些遊戲也有做這種判定?歡迎大家留言討論唷。
衍生閱讀... [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論
調整動態攝影機的相關的參數。
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這次範例檔所謂的動態攝影機,究竟是什麼呢?
有點不好說明,但且讓我嘗試的說說看吧
首先講講一般的攝影機跟隨:
通常我們會讓攝影機在跟隨玩家時會是平滑的移動,
但這通常會產生一個裝況:攝影機在玩家後面追趕著玩家。
但這樣的狀況會產生一個問題:我明明朝著畫面右方前進,
但是佔整個畫面最多的範圍卻是人物的左方區域。
為了解決這個問題我們希望攝影機不要是椎在玩家的後方,
改為攝影機跑在玩家正在前往的方向。
下面就本範例最後的成果:
我注意到這樣的攝影機跟隨模式是在玩NDS薩爾達系列發現的,
不知道還有那些遊戲也有做這種判定?歡迎大家留言討論唷。
衍生閱讀... [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論
不好意思 下載檔案壞了 能重新覆上一個嗎?
回覆刪除已修復囉~ 希望對範例檔對你有幫助
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