使用滑鼠拖曳出選取框,被該框圈住的物件將會視為已選取。 線上玩 範例檔下載 (v2.1) 2017.11.27 更新 範例檔下載 (v1) 2017.11.24 首發 ================================================...
2017年11月25日 星期六
2017年11月20日 星期一
[Unity] 使用內建的JsonUtility 遊戲讀存檔案 --2017.11.20更新
山姆
11月 20, 2017
大部分遊戲都會使用到「讀取」、「儲存」狀態與進度,本篇 「Unity 範例檔」示範如何使用Unity內建的 JsonUtility 進行 Json 檔案的讀存取。 JSON檔案的維基百科 P.S 話說JSON的ICON也太帥氣了 >////< P.S ...
2017年11月8日 星期三
[Unity 範例檔] 不規則物件拖拉範例
山姆
11月 08, 2017
簡單的Image物件可透過滑鼠進行拖拉移動,並且當滑鼠點擊到的地方是全透明時視為未點選,被點選的物件會浮到最上層。 線上玩 檔案下載 ==================================== P.S 為了要支援不規則物件,Image物件必須要設定...
2017年11月2日 星期四
[Unity 範例] 蓄力衝擊
山姆
11月 02, 2017
簡單示範讓角色可依照按住壓空白鍵的時間長短而有衝擊距離的差距 線上玩 範例檔下載 [2021.11.1 修改連結] ====================== 操作方式: WASD:上下左右移動 空白鍵按壓:蓄力 空白鍵釋放:衝擊