真是不好意思,本部落格的更新文章速度越來越慢了 @@  主要是工作的專案越來越忙碌了。  比較 沒辦法上班偷偷想要寫什麼主題  該專案前些日子正在CCB中   今天簡單談一下我最近在玩什麼遊戲!  有興趣的朋友也可以上 Steam平台買來玩玩  ================...
2017年6月27日 星期二
2017年6月21日 星期三
[C#] 把方法當作變數一樣傳遞:委派 Action 、Lambda 使用
山姆
6月 21, 2017
     在C#中 有個辦法能使「方法 Method」像是傳遞變數一樣讓某個方法去執行。   這個方法就叫做「 委派 」。     委派有四種形式可以使用「Delegate、Func、Action、Predicate」,   本文章單純示範最近我個人最近實作有用到的 Action...
2017年6月9日 星期五
[範例影片] Unity 5.6 Effect 應用影片
山姆
6月 09, 2017
  Google小姐語音,要晚點補上了(那個好廢時阿)   Effect Assest Package    Toon shader 卡通貼圖  Glass Reflection Shader 玻璃折射  Tessellation Shader 細分曲面 (高低圖貼圖)  Len...
[Unity 範例] Unity 的 Coroutine 應用範例 (以物件移動為例)
山姆
6月 09, 2017
   本範例檔以【滑鼠點擊控制物件移動】提供兩種不同的寫法作為範例比較,供大家參考 Coroutine (協同程序)的應用。本文的移動方式是使用SmoothDamp(平滑移動)   線上玩  範例檔下載 (使用 update )  範例檔下載 (使用 Coroutine )   ...
2017年6月5日 星期一
[Unity 範例] WASD操作- 避免同時輸入的異常狀態
山姆
6月 05, 2017
   本範例是為了解決鍵盤使用者,在【同時輸入複數按鍵】時發生異常狀態而製作的。因為依照一般最基礎的鍵盤輸入控制的教學 ( 例如這篇有正妹照片的教學 ) ,都是在未考慮【使用者同時按著某個按鍵】時的狀況。所以在時作階段你很可能會遇到跟我一樣的情形:    只壓住按鍵A = 播放面...
