2017年11月2日 星期四

[Unity 範例] 蓄力衝擊

簡單示範讓角色可依照按住壓空白鍵的時間長短而有衝擊距離的差距
線上玩
範例檔下載 [2021.11.1 修改連結]

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操作方式:
WASD:上下左右移動
空白鍵按壓:蓄力
空白鍵釋放:衝擊

7 則留言:

  1. 請問一下unity多張圖片做成的動畫,會出現類似網格是什麼原因?

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    1. 我好像沒遇到,請問有實例圖可以讓我看看嗎?

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    2. 作者已經移除這則留言。

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    3. 方便給我專案嗎? 這樣比較好猜出來...

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    4. https://drive.google.com/open?id=1Y9hBVLiSHxTzfqLLAVh7RKXzvB5aFNKG

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    5. 我懂了。因為你本來的圖片就有一格一格的白色線條阿。
      因為你是在photoshop裡面畫好很小很小的圖片,然後在photoshop上用放大鏡後截圖。
      那個截圖上面本來就有很多小格子,縮小後因為像素壓鎖的關係就會出現白色格線。

      像素風格的圖片正確做法,應該是從Photoshop輸出很小的圖片到unity
      然後把很小的圖片的Filter Model 格式調整成 Point
      這樣小圖放大就不會糊掉,而是像素鋸齒狀。

      可以看下面的影片中,Mario的圖檔大小是32*23
      本來放大後會呈現糊掉的狀態,經過設定後可以變成像素風格。
      https://goo.gl/4Qbaun

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