2017年3月18日 星期六
[遊戲紀錄片] 異塵餘生3 幕後花絮
山姆
3月 18, 2017
心得
,
影片
0
Comments
2008年年度遊戲「異塵餘生3」(Fallout3)的遊戲製作幕後花絮影片。
值得花些時間欣賞這部遊戲開發紀錄片,一窺經典大作是如何鍊成的。
沒有留言:
張貼留言
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
張貼留言 (Atom)
搜尋本網誌
熱門文章
[教學] 我的 Visual Studio Code 插件與自訂教學
[基礎] 自訂 Visual Studio Code的設定 開啟設定檔: 點擊左上的「檔案」,然後選取「喜好設定」,再點擊「設定」開啟設定檔。 這時應該會開出「settings.json」這個設定檔。 可輸入搜尋設定,開啟/關閉/修改Visual...
[教學] 用 Visual Studio Code 編輯 Unity
我對 Unity 預設使用的 MonoDevelop 編輯器印象實在不怎麼好 推薦大家改用Visual Studio Code 編輯器,因為它的速度快、插件 齊全。 所以就決定特定寫篇 教學文 ,幫助大家改換用VS code 作為Unity 預設編輯器囉。 2018.1...
[心得] 該用Javascript 還是 C# 寫 Unity 呢?
Unity 可以使用兩種不同的程式語言編寫Script:C#、JavaScript 。 但該那個程式語言才Unity的最佳方案呢? 首圖來源 我的結論: 「 無論你是有程式基礎,還是完全沒寫過一行程式得初學者 都應該用C#來寫Unity Script,而不是J...
[教學] 在Unity合併物件 減少drawCall
本篇提供 Unity 範例檔 ,示範透過 C# Script,讓複數物件在合併成單一物件, 這樣能讓 Unity遊戲 的 DrawCall 數量可以大幅減少、提高遊戲效能。 線上玩範例 下載範例 程式碼參考來源 注意:此範例僅能合併相同材質的物件。 ...
[Unity 教學] 決鬥吧!香菇Boy
本篇 Unity範例檔 ,依據玩家不同的選擇,顯示不同的題目和結果。 玩法參考:魔物娘-來談鍊愛吧 google play 、 App Store 開啟遊戲 下載檔案 Sprite來源 [2017.03.13] 可以運行,但程式碼還沒有整理到最...
Tags
.Net Framework
4C
心得
打擊感
存檔
作業系統
專案
教學
第三人稱
資源
遊戲
遊戲心理學
遊戲競賽
電子書
遠端桌面
影片
範例下載
雜談
蘋果電腦
攝影機
Adobe Animate
Animate
animation
animator
Batch
Blender
BoxCollider2D
bug
c#
ChromeRemote
coding
Delegate
fallout
FBX
Flash
game
GetPixel
git
GitHub
Gravity
Gyro
html5
imageEffect
JavaScript
JS
json
Lambda
MacOs
Minecraft
Mixamo
Mobile
MOJANG
MonoDevelop
OmniSharp
Physics
Python
ScriptableObject
Scripting Performance
shader
singleton pattern
sprite
taskbar
unit
Unite 2016
unity
vidoe
visual studio code
vs code
win
win11
window
技術提供:
Blogger
.
文章日期
6月
(1)
2月
(1)
11月
(1)
4月
(1)
3月
(1)
9月
(1)
6月
(1)
12月
(1)
1月
(2)
11月
(1)
10月
(1)
9月
(2)
8月
(1)
6月
(3)
4月
(1)
8月
(2)
6月
(1)
5月
(1)
3月
(1)
2月
(1)
12月
(2)
11月
(4)
10月
(2)
9月
(3)
8月
(1)
7月
(4)
6月
(5)
5月
(7)
4月
(13)
3月
(28)
2月
(1)
1月
(1)
【山姆遊戲】
這裡將刊登與遊戲相關的訊息與教學。
每週固定連載一篇C#的教學 (使用Unity引擎)
有任何問題或需求,請不要害羞的留言吧!
追蹤者
關於山姆
山姆
只要跟遊戲開發相關的東西我都很有興趣。 雖然是遊戲企劃,但對程式問題也有興趣。 目前覺得獨立遊戲很有搞頭,但可能是因為待在大公司太久了....
檢視我的完整簡介
總瀏覽量
系列分類
使用 BabylonJS 做體感遊戲 (在 Unity 編輯檔案)
零基礎學會 Unity 做個跑酷 (使用C#)
沒有留言:
張貼留言