Part 1 連結 、 演講影片 、 簡報檔 6、Actually… don’t do Vector math at all! (不要對 Vector 做運算 ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17...
2017年7月23日 星期日
2017年7月21日 星期五
偶然翻到 INSIDE 、 LIMBO 開發商 Playdead 在 Unite 2016 大會中發表的 演講影片 與 簡報檔 。 發現 28:34 開始的講題【Scripting Performance】非常有意思,特此分享給大家。 在這段影片中,Playdead...
2017年7月14日 星期五
[Unity範例] 角色貼齊斜坡移動
山姆
7月 14, 2017
本範例展示如何透過 Physics2D.Raycast 等方法,取得角色腳下碰撞務的法向量。並使角色依照此向量座標去貼齊地面。 線上直接玩 範例檔下載 [2021.10.30 修改正連結] ===================================...
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2017年7月12日 星期三
[教學] 在 Visual Studio Code 中替 Unity 除錯
山姆
7月 12, 2017
本文將簡單說明如何在 Visual Studio Code (簡稱 VS code) 中,進行Unity Debug (除錯)。 但注意,只有C# only。 這也是為什麼我當初果斷改寫C#的原因之一:在Unity寫JS沒人權阿! 安裝 Unity 官方替 ...
2017年6月27日 星期二
[雜談] 最近我在玩什麼 ?
山姆
6月 27, 2017
真是不好意思,本部落格的更新文章速度越來越慢了 @@ 主要是工作的專案越來越忙碌了。 比較 沒辦法上班偷偷想要寫什麼主題 該專案前些日子正在CCB中 今天簡單談一下我最近在玩什麼遊戲! 有興趣的朋友也可以上 Steam平台買來玩玩 ================...
2017年6月21日 星期三
[C#] 把方法當作變數一樣傳遞:委派 Action 、Lambda 使用
山姆
6月 21, 2017
在C#中 有個辦法能使「方法 Method」像是傳遞變數一樣讓某個方法去執行。 這個方法就叫做「 委派 」。 委派有四種形式可以使用「Delegate、Func、Action、Predicate」, 本文章單純示範最近我個人最近實作有用到的 Action...
2017年6月9日 星期五
[範例影片] Unity 5.6 Effect 應用影片
山姆
6月 09, 2017
Google小姐語音,要晚點補上了(那個好廢時阿) Effect Assest Package Toon shader 卡通貼圖 Glass Reflection Shader 玻璃折射 Tessellation Shader 細分曲面 (高低圖貼圖) Len...
[Unity 範例] Unity 的 Coroutine 應用範例 (以物件移動為例)
山姆
6月 09, 2017
本範例檔以【滑鼠點擊控制物件移動】提供兩種不同的寫法作為範例比較,供大家參考 Coroutine (協同程序)的應用。本文的移動方式是使用SmoothDamp(平滑移動) 線上玩 範例檔下載 (使用 update ) 範例檔下載 (使用 Coroutine ) ...
2017年6月5日 星期一
[Unity 範例] WASD操作- 避免同時輸入的異常狀態
山姆
6月 05, 2017
本範例是為了解決鍵盤使用者,在【同時輸入複數按鍵】時發生異常狀態而製作的。因為依照一般最基礎的鍵盤輸入控制的教學 ( 例如這篇有正妹照片的教學 ) ,都是在未考慮【使用者同時按著某個按鍵】時的狀況。所以在時作階段你很可能會遇到跟我一樣的情形: 只壓住按鍵A = 播放面...
2017年5月29日 星期一
本範例示範使用 Reflection Probe 、 Standard Shader ,及一個控制 Reflection Probe 的 Script。 在Unity中製造一個滿滿的大鏡子。 線上玩 原始檔下載 單純使用 Reflection Probe...
2017年5月13日 星期六
[[Unity 教學] 第六課 發射子彈!
山姆
5月 13, 2017
透過這堂課程的範例,你將透過新增【發射子彈】這功能到遊戲裡面的過程中,學會使用【 複製-Instance 】來產生新物件、以及透過Script方式將物件【 摧毀-Destory 】。 P.S 因 Unity 5.6 已經將 ImageEffect 廢棄改為 Po...
