2018年8月3日 星期五

[雜談] 打擊感實驗室

打擊感實驗室上線啦~ 一直對於如何增強【打擊感】很有興趣,
於是做了一個【打擊感實驗室】讓大家可以透過開關、參數的調整來試驗看看,
這些參數效果對於打擊感的影響差異。

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  • 基本操作:
    • W、A、S、D:移動角色
    • 滑鼠左鍵:移動攝影機
    • 滑鼠右鍵:揮拳
    • 滑鼠滾輪:調整移動速度
  • 調整項目:
    • Hit Stop Time:擊中物件的【擊中停頓】的時間(0.0秒~0.05秒)
    • Hitted Fx:被擊中物件發出【擊中特效】。
    • Hitted Shake:被擊中物的【受擊震動】(需開啟 Hit Stop Time才有作用) 
    • Camera Shake:擊中物件的瞬間【攝影機震動】(需開啟 Hit Stop Time才有作用)
    • Hitted Flash:被擊中物件發出【擊中閃光】。
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目標更新功能:
  • 還想要加入一個據有強烈方向性的特效,像下這張圖的受擊波(黃色)。
  • 之後會把【受擊震動】的效果跟【擊中停頓】分離。

8 則留言:

  1. 有程式代碼能共享一下嗎?

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  2. 好想知道那個噸偵打擊感是怎麼做的@~@?

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    1. 一直在想要公布專案給大家看,但是Code寫得太醜一直在修修改改整理乾淨中...

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    2. 阿 因為實在整理不完,我有進步一點點就發現之前的Code實在醜得不敢見人...
      簡單提示一下,我是透關閉Animator的方式使動畫暫停的。
      所以就是要停頓的地方關閉個0.5秒後開啟

      大概是這樣

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  3. 好棒~~ 請問未來還有機會可以看這個專案檔嗎
    還是我自己爬文沒找到在哪邊下載呢~?

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  4. 那個code太醜 我一直想改寫好看點再丟出來⋯無奈最近還是太懶了��

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  5. 山姆大哥好
    過了幾個月又來冒昧的請問這個專案有機會可以下載學習嗎?~~~

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